在现实中穿起游戏里的重甲,我体验了一次货

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在“骑马与砍杀”的世界里,我曾经一度征服整个卡拉迪亚大陆,就连哈劳斯国王也曾经被我一枪挑下马。而在冷兵器格斗游戏《雷霆一击》(MORDHAU)中,对手换成了其他玩家,我也因沉迷1v1战斗学到了不少战斗技巧和动作。其实,我对冷兵器格斗一直都挺向往,也因在各种媒介上见得不少而有些自信——可这种自信是建立在没有亲身体验过的基础上。一旦有所体验,自信立刻就烟消云散。玩家们或许对中世纪题材或各类奇幻游戏中的重型装甲有印象,它们体积庞大,防御力和重量都颇为惊人。相应地,身着重甲的角色也会笨重许多。那么,身着重甲的角色到底会有多笨重呢?最近,我体验了一把现实中的全甲格斗,对这种“笨重”有了最直观而切身的感受。就算不打,穿上这套盔甲拍几张照也能让我非常满足在开始前……全甲格斗是什么?顾名思义,全甲格斗就是指穿上全套重型盔甲,以冷兵器作为比拼方式的格斗竞技项目。这项运动在现代发展时间不长,也就十多年光景,起先只是从前苏联解体出来的一些东欧国家在举办相关比赛,一直到近些年才有亚洲国家的队伍和选手参与。由于缺乏一定的文化基础和相关支持,全甲在国内属于非常小的圈子,我本次参加的体验活动属于一个由相关爱好者发起的实验性质活动,主办者“虎贲红星队”是“虎贲骑士团”下的一支队伍,属于爱好者自发的松散组织,在一些国际比赛中会和国内的其他队伍共同组织成中国队参赛,其中并没有统属关系。这次体验活动不光是虎贲红星队带给爱好者的一次体验机会,也是他们尝试招募新人的一种方式。穿着盔甲“打架”,这种运动方式听上去就非常危险。不过据队员们分享,其实全甲格斗的受伤情况和足球比赛差不多,大多都是因为倒地或劳累过度造成的磕碰、拉伤,毕竟盔甲本身由现代科技打造,能给参与者的身体提供足够的保护。当然,“安全”也要建立在有所准备的基础上。在体验开始前几天,虎贲红星队的队员“麻雀”就在群聊里不断嘱咐相关安全事项。比如在全甲格斗过程中,刺击是绝对严禁的选项——大多数盔甲上都有缝隙,刺击会导致武器尖锐的一面滑进缝隙中,造成不必要的伤害。同时,参与者还得注意武器碰撞迸发的火花(概率极小)、头盔和护甲压迫下造成的窒息和憋闷(同样概率极小),此外,过热还能造成中暑等其他潜在危险。虎贲红星队员们的训练非常卖力在全甲体验环节正式开始前,虎贲红星队的队员们先带我们体验了海绵剑对抗——这有利于参与者提前熟悉后面的穿甲战斗需要使用到的招数。沉甸甸的海绵剑并没有看上去的杀伤力那么大,陪练的麻雀在对战过程中非常照顾体验者的感受,几次被击中,我都没有太强烈的痛感。我还额外尝试了一下长杆武器对战,白色的奇怪东西不是纸尿裤,是给新人佩戴的护裆可穿上重甲后,一切都不一样了……3个回合的海绵剑练习后,就是全甲的体验部分。全甲并不是一个整体,而是分为不同部位的组合,整个穿甲过程比较漫长,两个人一起帮体验者穿也得前后穿个十来分钟。老实说,穿着全甲有些意料之外的痛苦——全甲的组成部分,除了钢铁组合起来的甲片,还有厚重的棉服当做缓冲层,穿戴者经过剧烈活动之后,大量汗水难免浸入棉服里。等到我开始穿戴全甲时才发现,身上沾的汗水基本上不成问题,反而是头盔内衬里的汗水比较“致命”。因为头围比较大,佩戴头盔时我的嘴唇不得不和内衬亲密接触,那滋味的确难以形容。我穿甲完毕的样子,由于腿太粗,我只能放弃腿甲我佩戴的头盔是队伍里已知最大码的头盔,即便是这样,还是显得非常憋闷,外界绝大部分声音也被头盔所隔绝,想要沟通或是倾听,都需要加大分贝。由于不能配戴眼镜,外加视野被链甲分割开,我在头盔里只能大概看到模糊的人形,这真的是没想过会遇到的困难,毕竟在游戏中,就算是套用全面盔的情况下,第一人称的视野也是无比清晰的。整个穿甲对战的过程也和想象中的完全不一样。我尝试使用在《雷霆一击》里非常吃香的“假动作战术”,也就是挥砍过程中突然变换攻击方向,打击对手毫无防备的区域。不幸的是,武器本身分量很重,再加上我挥砍和瞄准的动作不熟练,就算成功变招也会被对方的武器招架住,而且第一次骗到对手后,这一招就没有使用价值了,因为在这个间隙里,对手用盾牌怼我脸的效率往往比招架更高效。v.qq.


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